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一场正在筹备的货轮甲板团队对抗

我们正在制作一款面向浏览器的免费第一人称团队射击游戏,目标是不必安装客户端,也不用注册账号。这一页先介绍场景、对局设计和开发方向;目前还不是游戏入口,请不要把下面的玩法说明当作已开放的功能。

即将推出

游戏目前尚未开放

第一阶段上线的是介绍页面,不是可玩的游戏。这里没有开始按钮、下载包、注册入口或公开测试。计划中的首个可玩版本会先提供浏览器内的单人对抗电脑选手,好友房间则在更后面的阶段。只有真的能够进入游戏时,我们才会更新这里的状态。

正在成形的游戏

一款方向清楚的小型团队射击游戏。下面介绍的是开发计划,并非今天已经开放的功能。

紧凑的货轮竞技场

集装箱、侧面通道与高处位置,是计划中横穿货轮的不同选择。清晰的路线与有用的掩体,比一张过分庞大的地图更重要。

连续进行的团队对局

计划采用团队比分、时间限制和短暂复活等待。首个可玩里程碑是单人与电脑选手的团队对局,而不是公开多人联机。

面向浏览器开发

目标是无需安装程序或注册账号即可游玩。键鼠是参考操作方式;触屏和设备兼容性必须经过真实测试,才能作出承诺。

各有用途的武器

计划提供步枪、狙击枪、近距离自动武器、副武器、刀和手雷。每种选择应有明确用途,不以付费获得竞争优势。

好友同玩,稍后再来

私人房间与邀请链接属于后续里程碑。目前没有可以加入的房间,在地址里添加房间编号也不会打开对局。

如实说明开发进度

本次是介绍页面版本。可玩版本、持久化比分与公开排行榜尚未开放。我们会记录实际完成的阶段,不编造发布日期或玩家数据。

设计说明 · 仍在计划中,尚不可玩

csbrowser 想做成什么样

这款游戏的核心构想,是让两支队伍在一艘货轮上展开节奏明快、信息清楚的第一人称对抗。计划中的体验不需要安装程序或创建账号:打开浏览器,选好队伍与主武器,就能理解目标并投入对局。但那是未来可玩版本的目标,不代表当前页面已经有游戏可进。

  • 路线短、掩体多,既考验反应,也考验观察。直穿开阔甲板可以很快,但并不是唯一的接近方式。
  • 计划让比分、倒计时、队友标记和复活提示保持醒目,阵亡后重新投入战斗时不必猜测场上局势。
  • 计划先完成与电脑选手的单人对局,再考虑好友同玩;社交玩法不是这个介绍页面里藏着的功能。

“即将推出”现在意味着什么

现在能做的是了解计划,还不能开始对局。这个落地页与内部开发中的游戏原型分开;即使在网址里加上房间编号,也不会因此进入房间。开发期间不需要预约、注册或安装任何东西。页面没有伪装成游戏入口的按钮,这是有意为之。

下一步计划是让单人玩家能在浏览器中与电脑选手进行团队对抗。要做到这一点,还需要验证操作手感、画面渲染和手机使用体验。私人房间、会随玩家表现调整的电脑选手都属于更后面的计划,细节可能随着测试变化。是否已经开放,请以页面顶部状态为准。

一艘货轮,不止一条进攻路线

计划中的战场是一艘大型集装箱货船。两队分别从甲板两端出发,中央长甲板让双方很快相遇。集装箱、货箱与船体结构切断视线:直线推进速度快,却更容易暴露。两侧通道可以绕出不同角度,较高的位置则能观察甲板的一部分。地图希望让近距离交火和远距离瞄准都各有发挥空间。

  • 走中央甲板时,先借集装箱或货箱停一下,确认下一个缺口再离开掩体。
  • 侧边通道适合有组织地推进,但通道出口同样可能被对手守住。
  • 双方出生区位于船的两端,各条路线最终会重新连接中央区域;认识路线比死守一个点更重要。

计划中的对局怎样进行

玩法设计是持续进行的团队对抗,而非阵亡后一直旁观的单命回合。双方通过淘汰对手累积队伍分数;一方先达到目标分数,或时间用尽时比分领先,便取得胜利,平分则为平局。阵亡后会经过短暂等待重新出生,玩家可以换条路线继续支援队伍。个人连杀固然精彩,决定胜负的仍是队伍总分。

  1. 计划中的单人对局开始前,先选择阵营与一把主武器;副武器、近战武器和手雷占用另外的装备栏。
  2. 从己方船端出发,留意中央与两侧的动向,尽量和队友形成交叉掩护,而不是独自追击。
  3. 阵亡后看一眼复活提示与比分,再换一种推进方式。赢下一分,比反复冲向同一片开阔地更有价值。

正在准备的操作方式

键盘和鼠标是计划中的基准操作方式。下表描述的是目前的设计,不是让你在这个页面上直接操作游戏。鼠标移动用于瞄准,进入游戏画面时会锁定指针,Esc 用于暂停。计分板和更换装备的界面也属于预期流程。触屏设备则计划使用移动摇杆、滑动视角区和屏幕按钮。

W A S D / 鼠标
在船上移动 / 转动视角并瞄准。
Shift / Space / C
静步 / 跳跃 / 下蹲。
鼠标左键 / 右键
开火 / 狙击镜瞄准或近战重击。
1 2 3 4 / Q / 滚轮
选择主武器、副武器、近战或手雷 / 快切上一个栏位 / 轮换。
R / F / B
换弹 / 检视武器 / 为下次出生选择另一把主武器。
Tab / Esc
查看计分板 / 暂停并进入设置。

计划中的触屏方案把移动放在左侧、转动视角放在右侧,并提供开火、跳跃、下蹲、换弹、切换和瞄准按钮。小屏幕上的遮挡与误触仍需实际测试,因此“有触控设计”不等于现在已经保证每台手机都能流畅游玩。

七种武器,各有用处

目前的装备设计有七种武器、六类用途:两把风格不同的步枪,加上狙击枪、冲锋枪、手枪、近战武器与手雷。玩家在四把主武器中选一把,另外三种占据独立栏位。它们适合的距离与节奏并不一样;计划让玩家直接练习这些取舍,而不是先解锁装备。

  • 威力较大的步枪适合控制连射长度。打几发就松开扳机,比一直压枪更容易保持准度。
  • 更稳定的步枪适合刚熟悉甲板的人,可以边练习预瞄边认识对手出现的位置。
  • 狙击枪重在开镜后的精准射击与视线控制;先找到掩体,不要在空地里站定瞄准。
  • 冲锋枪偏向近距离和快速移动,最好沿掩体接近,而不是隔着整条甲板拼枪。
  • 手枪是换弹来不及时的备用选择;弹匣小,出手前尽量看准目标。
  • 近战武器有轻击和较慢的重击,只适合已经进入攻击距离的遭遇。
  • 手雷可以逼对手离开掩体或打断推进;每次生命只有一枚,出手时机值得琢磨。

第一场对局可以这样入门

等到可玩版本真正推出时,不妨先学会一条路线,而不是一开始就尝遍所有武器。每次前进都可以问自己:下一处掩体在哪、何时该停、有没有队友能照看缺口。复活机制让一次失误不必成为整场比赛的终点,也给了你换种走法的机会。

  1. 先拿手感较稳定的步枪,跟随一名队友出发,观察中央哪些货箱能挡住对面视线。
  2. 通过无遮蔽区域前先停一下,听听侧路动静,再朝明确的掩体移动。
  3. 阵亡后看看比分,尝试另一条路。不要把同一处暴露位置当作唯一的进攻入口。

好友私人房间计划以后推出

私人房间计划在首个单人浏览器版本之后推出,现在尚未开放。预想中的房间地址形如 https://playcsbrowser.com/?room=… 。未来房主可以分享链接、设置可选密码、分配队伍、确认所有人是否准备好,再决定何时开局;目前这个地址格式只说明方向,不会带你进入比赛。

  • 计划中的“复制邀请”链接,可以让被邀请的朋友免输房间密码;普通房间链接在设有密码时仍需要输入密码。
  • 计划中的好友房间最多容纳八名真人,双方各四人;空位会由电脑选手补齐,小队人数不满时也能进行完整对局。
  • 计划让房主在开始前看清谁已准备好。私人邀请只面向特定房间,不表示多人联机目前已经开放。

电脑选手与后续的难度平衡

首个可玩里程碑计划先做单人对抗电脑选手。他们应当利用船上的路线与掩体,让玩家不必等其他真人也能熟悉比分、复活和推进的节奏。这个单人模式仍在开发中,当前页面不能进入对局。

再往后的计划,是让电脑选手根据真人玩家的表现调整施压方式:新手能逐渐学会推进,熟练的小队也不能只靠固定套路取胜。届时不计划设置让玩家开局前猜测的手动难度选项。自适应行为现在还没有上线,它是需要通过实际对局验证的设计目标,并非已经完成的平衡承诺。

浏览器与设备适配计划

游戏计划面向支持 WebGL 的现代浏览器,目标是在桌面和手机上免下载游玩。但这个落地页并没有可供测帧率的游戏版本;一台手机能打开介绍页面,不意味着它已经通过游戏兼容性测试。画面、操作和加载体验都要等可玩版本在真实设备上检验。

  • 计划提供从入门手机到桌面显卡可选的画质档位,需要时降低细节来换取更稳定的画面。
  • 计划中的触控操作把移动与瞄准分开,用明确的屏幕按钮完成常用动作。
  • 加载速度、输入延迟和小屏幕 HUD 是否好读,都必须靠真机测试;低画质不是对所有机型的保证。

隐私与公平性的设计原则

计划中的游戏不要求账号。未来对局里使用可自行修改的昵称,不需要先建立永久资料。若以后在玩家名字旁显示国家旗帜,计划由服务器取得粗粒度国家信息来生成显示内容,不保存原始 IP 地址。旗帜功能目前也尚未开放,不是这个页面正在收集的玩家资料。

  • 计划中的昵称与旗帜只帮助辨认场上玩家,不作为实力排名,也不证明任何人的真实身份。
  • 计划让私人邀请和可选密码控制房间入口,使房主能明确知道分享链接会带来什么访问权限。
  • 公平对局应依靠清楚的规则、可读的反馈和合理的路线;不计划通过付费武器优势来决定胜负。

接下来的路,按顺序说清楚

开发顺序已有方向,但没有宣布上线日期。第一阶段就是你正在看的双语介绍页,明确标示游戏尚未开放。接下来计划验证操作、渲染与基础对局,让单人玩家能在浏览器里和电脑选手交战。私人好友房间会更晚到来。每一步都可能根据测试结果调整,不能把路线图当成已经交付的功能清单。

  1. 现在:双语项目介绍,以及诚实说明游戏状态的“即将推出”区域。
  2. 下一步:计划推出免费的浏览器单人团队对局,对手为电脑选手,不要求下载或注册。
  3. 更后面:计划增加私人房间、邀请与准备流程、自适应电脑选手、昵称和旗帜,以及不同设备的画质档位。

上线前常见问题

直接说明今天已经有什么,以及哪些内容仍在开发中。

计划中的游戏免费,也不打算通过付费武器优势影响胜负。不过目前尚未开放游玩。

目标是在浏览器内直接游玩,不安装客户端。现在只有介绍页面,没有可下载或可启动的游戏。

不计划要求账号。未来使用的昵称可以自行修改,不必为打一场对局建立永久资料。

还没有公布日期。计划先推出浏览器内的单人对抗电脑选手,真正开放时会在页面上明确说明。

手机触控是开发目标,目前还不能承诺具体机型都兼容。计划中的画质档位也要等可玩版本接受真机测试。

目前不能。私人房间、房间链接、可选密码与邀请链接,计划在单人版本之后推出。

计划最多八名真人,双方各四人;空位计划由电脑选手补齐。这些都不是现已开放的功能。

计划不要求账号;昵称可修改。若推出国家旗帜,计划由服务器根据粗粒度国家信息生成显示,不保存原始 IP 地址。

不是。这是一个独立项目,请把它当作自己的作品来了解。

先做好基础,再迎来第一场对局。

下一个里程碑,是在操作、渲染与对局流程得到验证后,开放浏览器内的单人对局。目前没有公布上线日期,也不要求注册。只有真正可进入的版本准备好时,我们才会更新这里。